Meilleures pratiques Cartes/Funko Meilleures pratiques Cartes/Funko

Meilleures pratiques Cartes/Funko

Whatnot Support Whatnot Support
  • Parfait état (Mint) : l'objet et/ou l'emballage sont en excellent état et ne présentent aucun défaut ou dommage visible. Pour les cartes, il n'y a pas de marques visibles de mélange, de manipulation ou d'opacité, ni de défauts d'impression ou de dommages ; il semble qu'elles viennent d'être tirées d'un paquet et qu'elles ont été directement placées dans une protection. 
  • Très bon état (Near Mint) : l'article est en très bon état, ainsi que l'emballage, mais il peut présenter jusqu'à deux petits dommages. Pour les cartes, elles présentent une usure minime ou nulle due au mélange, au jeu ou à la manipulation, des défauts de surface ou une légère décoloration ou déformation. En gros, avec ce type de cartes, il est difficile de voir un dommage ou un signe d'âge au premier coup d'œil. Si tu as l'habitude d'acheter des cartes individuelles dans les boutiques de jeux locales, cela correspond aux cartes des catégories « Near Mint » (très bon état) ou « Slightly Played » (légèrement jouées). 
  • État correct (Good) : l'article n'est pas cassé, mais il peut présenter quelques signes d'usure, tout comme son emballage. Les cartes montrent des signes significatifs d'usure dus au mélange, au jeu ou à la manipulation, avec des salissures, des taches, de petites courbures, des déformations, une opacité et un peu d'écaillage. Si tu as l'habitude d'acheter des cartes à l'unité dans les boutiques de jeux locales, cela correspond aux cartes de la catégorie « Moderately Played » (modérément jouées).
  • Mauvais état (Damaged) : l'emballage peut être très endommagé, mais il est toujours en un seul morceau, le cas échéant. Les articles peuvent présenter des signes d'usure importante mais ne sont pas cassés. Les cartes peuvent présenter une usure extrême des bords et des coins, des rayures ou des éraflures importantes, des plis, des déchirures ou d'autres types de dommages qui ont un impact sur la structure physique de la carte (y compris les dommages causés par tout type de liquide). La carte doit pouvoir être manipulée sans protection, sans que cela n'affecte son intégrité. Si tu as l'habitude d'acheter des cartes à l'unité dans les boutiques de jeux locales, cela correspond aux cartes des catégories « Heavily Played » (fortement jouées) ou « Damaged » (endommagées).

Explication des différents états des articles 

Produits vendus dans une boîte

Parfait état

L'article ne présente aucun défaut ni dommage visible, sur aucun des côtés de la boîte. Tous les coins sont nets et ne présentent pas de pliures, de bosses, de marques ou de petites déchirures.
Funko_Mint_2.pngFunko_Mint_1.png

Très bon état

L'article présente jusqu'à deux petits dommages, tels que des bosses, de petites déchirures ou de petits défauts de la boîte (la surface endommagée ne doit pas dépasser 5 % de la surface de la boîte).

Remarque : si tu ne peux pas voir tous les coins de la boîte, mais que tout le reste semble en parfait état, tu peux approuver le listing ; mais tu dois d'abord modifier l'état pour qu'il soit considéré comme en « Très bon état ».
Funko_Near_Mint_6.pngFunko_Near_Mint_5.pngFunko_Near_Mint_4.pngFunko_Near_Mint_3.pngFunko_Near_Mint_2.pngFunko_Near_Mint_1.png

État correct

Les articles qui présentent des dommages plus conséquents que ceux indiqués pour l'état « Très bon état » doivent être considérés comme en « État correct » (la surface endommagée doit être comprise entre 5 % et 30 % de la surface de la boîte).

Funko_Good_6.pngFunko_Good_5.pngFunko_Good_4.pngFunko_Good_3.pngFunko_Good_2.pngFunko_Good_1.png 

Mauvais état

L'article à l'intérieur de la boîte doit être intact, mais la boîte peut être déchirée ou très abîmée. Mais elle doit toujours être en un seul morceau (la zone endommagée doit être supérieure à 30 % de la surface de la boîte). De plus, tout dommage causé par le soleil doit être signalé et fera passer le produit dans la catégorie « Mauvais état ».
Funko_Damaged_2.pngFunko_Damaged_1.png

Cartes 

Certains éléments doivent être pris en compte lors de l'évaluation des cartes :

  • Structure : tout ce qui affecte la solidité de la structure.
  • Jouabilité : tout ce qui gêne la capacité à être utilisée en tant qu'élément d'un jeu, comme une taille incorrecte, des informations manquantes ou masquées, ou une imperfection qui entraîne une irrégularité dans les tournois (en particulier pour les TCG).
  • Authentification : peut-elle être vérifiée ? Tout ce qui interfère avec la vérification de l'authenticité, tel qu'un facteur d'authentification mal placé, incomplet ou masqué.

Types d'imperfections 

Usure des bords : perte de couleur, de brillance ou de matière le long des bords, des bordures ou des coins (termes : usure des bords, effilochage, entailles, écaillage, bords rugueux).

Rayure : marque sur la surface qui enlève de la matière (termes : strie, entaille).

Éraflures : ensemble de rayures ou d'abrasions (termes : groupes de rayures, opacification, usure liée au classeur ou à la protection, polissage).

Usure de surface : perte de matière faisant apparaître les couches internes à travers l'image/la couleur (termes : attrait visuel, moucheture, blanchiment, points d'usure).

Saletés : matière à la surface provenant de la manipulation, de l'utilisation ou d'un mauvais stockage (termes : salissures, saletés liées au jeu)

Marques : entaille ou rainure sur le bord ou la surface qui déplace le matériau (termes : bosse, empreinte, accroc, marque d'ongle, aspect grêlé)

Courbure : ligne ou crête issue du pliage ou du pressage (termes : pli, pliure)

Faute : expansion ou dédoublement de la matière de la surface (termes : scission, étiquette, lambeaux, ondulations, taches d'eau, traces de gouttes, décollement, délaminage, effilochage)

Dommage : imperfection grave qui affecte l'intégrité de la carte (termes : déchirure, trou, fragilité, dommage causé par le soleil, blanchiment, substance étrangère)

Défaut : erreur d'impression ou de fabrication (termes : encrage, floutage, sertissage, mauvaise découpe, centrage, erreur, décalage)

Gravité des imperfections

Légère : impact sur une surface minime de la carte (environ 2 % de la carte globale).

Mineure : impact sur une surface notable de la carte (environ 5 % de la carte globale).

Modérée : impact sur une surface significative de la carte (environ 10 % de la carte globale).

Majeure : impact sur la surface de la carte au-delà des mesures des autres critères de gravité.

Normes relatives à l'état

Parfait état

Pas de marques visibles de mélange, de manipulation, d'opacité, de défauts d'impression ou de dommages ; il semble que la carte vient d'être tirée d'un paquet et qu'elle a été directement placée dans une protection. 

Très bon état

Jusqu'à trois points d'imperfections des types suivants : légère usure des bords, légères éraflures, légères marques, légères rayures et légers défauts.

Dans cet état, l'usure de surface, les salissures, les courbures, les fautes et tout type de dommage ne sont pas autorisés.

État correct

Jusqu'à 12 points d'imperfections des types suivants : usure légère à modérée des bords, rayures légères à modérées, éraflures légères à modérées, marques mineures à modérées, courbures mineures, usure de surface légère à mineure, salissures légères à mineures, défauts mineurs et faute mineure. Dans cet état, seuls les dommages ne sont pas autorisés.

Mauvais état

Les cartes endommagées présentent des fautes modérées, majeures ou graves, des dommages (quels qu'ils soient), des courbures importantes, des substances étrangères (y compris de l'encre ne provenant pas du fabricant) et des marques importantes.

Ajouter un commentaire

Cet article n'accepte pas de commentaires.